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冒险岛攻击百分比和伤害详解

2019-12-01 17:58:43

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很多人在问攻击百分比和伤害百分比怎么取舍,那么在这统一解答一下两者之间的关系吧

首先伤害百分比包括

1:首领伤害

2:潜力里出现的总伤害,伤害等

3:一些技能里的给XX技能增加X%伤害也是伤害(如果是X%p那么这个是属于提升技能百分比,不是伤害类型)

然后攻击百分比就明显了,少部分技能和三武器潜力都写的清楚的提升X%攻击力就是。

两者相同点都是在计算伤害输出的时候统一相加然后作用为一个系数相乘各种属性计算结果(这里就不说计算公式了,麻烦)

然后问题来了,这两者之间怎么取舍呢,首先我们看下图


(以下数据来源:Master.Fox)

冒险岛攻击百分比和伤害详解 第1张


可见相同潜能条数下,前期BOSS收益是远远超出攻击力的.而在总伤类型为233%时,增加一条30%BOSS和增加一条9%攻击力的收益率才相当.但是此时并不意味着从此以后BOSS便不如攻击力.因为攻击力百分******收益率也是在下降的.

故假设你此时总伤类型共 270%,攻击力百分比为0.

此时你增加一条30%BOSS收益为7.5%. 而你增加一条9%攻击力收益为9%.此时攻击力效果更好.但若继续增加攻击力百分比,则情况又会改变.增加第二条9%攻击收益仅有8.26%,第三条9%收益仅有7.63%,第四条为7.09%.可以看出,此时第四条攻击力百分比收益已经不如30%BOSS的收益了(7.5%).所以两者选取并非到达特定数值就可以完全摒弃另一数值的.经常见在贴吧或各群讨论中的言论:某某东西超过一定数值就没用了。这个言论是错的。

结论

在总伤类型为240%或更高时,没有攻击力百分比基础下9%攻击比30%BOSS收益更高,而在9%或更高攻击力基础下,则是30BOSS收益更高.两者收益各自递减,选取需动态进行.

无脑选择模式:总伤类型为233%后,下一条潜力可以选择攻击百分比,再下一条选伤害(最好是首领伤害),再下一条选攻击,间隔进行即可.


如果还是不知道怎么选的,附简单的收益计算公式:

冒险岛攻击百分比和伤害详解 第2张

对比谁的收益高 选择那个类型就行了