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冒险岛段数及其计算方法详解 什么是段数,段数有什么意义?

2019-07-13 17:55:19

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前言:

什么是段数,段数有什么意义?为什么那些看似很厉害的人都在念叨段数段数?


正文:

什么是段数?

段数,一般来说是指 每秒钟造成的伤害条数.比如普通攻击,假如你每秒钟攻击一次,那么秒段数就是1段.因为你在一秒之内造成了1次伤害.

一般的攻击技能,可以看到以下描述 : 以X%伤害对Y个敌人造成z次伤害.那么这个z次伤害,指的就是该技能的固定段数.请注意这并不能直接视作段数,因为技能还需要考虑延迟,加入时间度量,才能得出秒段数,也就是平常我们说的段数这一数据。


如何计算段数?

普通系要计算一个职业的段数,一般需要确定该职业的主攻技能.例如以双刀为例,主攻技能为幽灵一击。

其次需要确定该主攻技能的固有段数. 幽灵一击是以X%伤害攻击6次,在后面的超级技能还有一个加强1次的效果,也就是固有段数为7段.

接着需要确定是否有其他的技能可以对段数增幅,飞侠系基本都有影子,影子通常都是造成主攻双倍的段数,但是只有主攻70%的攻击力.通过换算可计算为1.7倍段数增幅.(7*0.7+7=7*1.7)

最后需要计算主攻技能的技能延迟.幽灵一击满速延迟540ms,也即是540ms可释放一次,一秒钟可以释放 1000ms/540ms≈1.85次。

所以最终理论段数:  固有7段*影子1.7增幅*每秒1.85次技能释放≈ 22段。

所以一般而言我们认为双刀段数为 22段.(毒液因为其百分比过低伤害不明显,极少有将它作为段数计算的. )


冒险岛段数及其计算方法详解 什么是段数,段数有什么意义? 第1张


以上是单次释放的技能的计算过程和三要素.接下来解释暴风系技能。

暴风系,简单说就是按着不动就不间断输出伤害的技能,不同于一般技能有明显的收手间断动作.例如双弩的 [伊师塔之环],尖兵的 [刀锋之舞].属于按着不停就会无间断动作的主攻技能.

而暴风系技能段数计算方式也并没有什么太大不同,同样是技能本身的固定段数和其他技能的段数增幅再综合伤害延迟来计算.一般来说暴风系技能在按着不动的情况下伤害延迟都是120ms,所以一般每秒的伤害次数都是8.33.但是也有例外,例如夜光是540ms。

下面以双弩精灵为例来计算典型暴风系技能的段数

主攻技能固定段数:[ 伊师塔之环] 以x%伤害攻击2次.固定段数为2.

其他技能增幅段数:[进阶终极攻击] 攻击时有75%概率发出x%伤害的攻击2次.数据换算即为每次攻击平均75%*2=1.5段增幅.

主攻技能的延迟:[ 伊师塔之环] 120ms 也即每秒伤害次数为 1000ms/120ms=8.333次.

计算方式1: (固定段数2+技能增幅1.5段) * 每秒伤害次数 8.333≈29段

计算方式2: 固定段数2*每秒伤害次数8.333=16.666段. 技能增幅段数: 每秒8.333次攻击有75%几率触发2段额外终极伤害,也即为8.333*75%*2=12.499

故总段数为 16.666+12.499 ≈29段。


当然以上段数为理想段数,因为终极一般百分比较低,很难满伤,所以实际输出可能并没有满额29段那么高.需要注意一下。


段数的意义?

很简单,现在国服是存在上限的,也即是大部分职业受限于武器上限,例如150法弗纳武器,上限自带1499w,突破石可以增加2000w,总计3499w上限,假如你玩的双刀和尖兵都能满伤,那么你的理论输出是

双刀:幽灵22段*3499w≈77000w/秒

尖兵:狙击14.7段*3499w≈51500w/

差距显而易见.在现今国服的情况下,段数几乎是(并非一定)决定了一个职业的最终发展潜力。

之所以说是并非一定,是因为段数还有上限这一个影响条件.典型的例子是箭神,箭神一击要害boss战只有不到2段,但是其超高的上限,导致秒输出也能达到10e级别.很容易理解的说法是:我段数只有1,但是我1段打1000w伤害和你10段每段只打100w伤害,谁输出高?当然是相同.所以在没有上限的限制情况下,段数其实并没太多意义。

所以,结论是: 输出并非一定看段数,但在同上限的情况下,段数高的理论输出高。